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1995-11-05
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6KB
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140 lines
   
 
D I S C W O R L D
Qui n'a jamais rêvé d'être un magicien raté dans un monde sous verre maintenu sur une tortue géante par des éléphants? Hein? Tout le monde? Bon, c'est pas grave… Psygnosys, pour notre plaisir à tous (la ferme!) transforme ce rêve en réalité.
Vous incarnerez donc ce Rincevent ('tain, même son nom est raté!), habitant de l'Unseen University, dans une aventure complêtement loufoque dont le but sera d'anéantir un dragon qui organise des barbecues sans autorisation (comprenez qu'il grille tout sur son passage). Uniquement aidé de votre malle ambulante (c'est une aide ça?), vous devrez résoudre des énigmes absurdes (donc assez difficiles) et trouver le moyen de sauver la ville d'Ankh-Morpork (à vos souhaits).
L'interface est très simple: pour prendre ou utiliser un objet, il vous suffit de le double-cliquer. Pareil si vous voulez parler à un autre personnage. Les discussions peuvent être orientées grâce un un système d'icônes (comme dans Sam & Max, si vous connaissez). Vous avez a votre disposition 5 icônes pour donner le ton de la conversation: amicale, agressive, moqueuse, interrogative et "bye-bye". En plus, au cours de votre aventure, d'autres icônes viendront s'ajouter à cette liste pour poser des question précises. Par exemple, dans l'université, vous n'arriverez pas à ouvrir la porte principale. Un icône "porte" viendra s'ajouter à vos sujets de discussion pour que vous puissiez trouver de l'aide. Ces conversations sont la plupart de temps hilarantes (si vous parlez Anglais) en plus, toutes les voix sont digitalisées (Ce sont les voix des Monthy Pythons). En parlant de la bande son, les musiques d'ambiance collent parfaitement à l'action; une musique "mediévale" (trompettes à gogo) dans l'université, une musique "joyeuse-joyeuse" dans la salle à manger…etc.
Malheureusement, les graphismes de Discworld sont beaucoup trop pixellisés -----> 
Sur PC, OK, mais sur Mac, pas question! Une fois de plus, on a affaire a de l'adaptation
pure et dure. Malgré cela, les graphismes sont assez réussis et très détaillés. Si cette
résolution pixellisée vous agace (pour rester poli), vous pourrez changer la taille de
la fenêtre mais personnellement, je préfère une grande fenêtre avec des graphismes
moyens plutôt qu'une petite fenêtre (où on n'y voit que dalle) avec une bonne résolution.
Cela vous sera aussi utile si votre Mac rame. 4 tailles sont dispo: 320x200, 480x300,
640x400 et 800x500. Et si ça traine toujours (vous avec un SE, c'est pas possible!)
vous pourrez changer le type de scrolling (travelling ou plan par plan).
 
Un exemple de décor qui "scrollera" quand vous vous déplacerez (c'est un montage)
Si vous avez un PowerMac, J'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer (vous êtes peut-être déjà au courant): DiscWorld ne tourne tout simplement pas sur ce type de machine. Incroyable, mais vrai!
 
L'intérieur de l'université est assez petit, contrairement aux impressions que l'on a vu de dehors.
Exemple d'humour dans DiscWorld:
Tout au début du jeu, vous serez dans votre chanbre. En examinant les environs, vous verrez un diplome sur le mur. Voici la traduction de ce que dit Rincevent quand on examine le diplome:
"Hmmmm… Unseen University, Thurmaturgie 101 - Refusé… Oh, et puis ce ne sont pas des gribouillis sur une feuille de papier qui comptent dans la vie! … J'ai… j'ai… j'ai déjà un vrai chapeau de magicien, c'est un début!"
Ou si vous cliquez plusieurs fois de suite sur Rincevent:
"Arrête, ça chatouille!"
"Aie! Si c'est ça, je t'enlève le pointeur! (le pointeur disparait 10 secondes) Bon d'accord, je te le rend (le pointeur reapparait)…"
"Arrête, j'ai des pouvoir magique, je peux te transformer en grenouille! (Il se tourne vers nous) Oh! Ca a marché!"
 
Les graphismes ressemblent à ceux de Monkey 2, non? C'est tout tordu!
Finalement, malgrès les graphismes PC, on peut dire que DiscWorld est le successeur de Monkey Island 2. Son atout majeur, vous l'aurez comprit, c'est l'humour. Il est plus présent que dans Monkey 2, c'est dire si on se marre! Pas une phrase ne vous fait pas marrer. Par exemple, il y a un singe à la bibliothèque (en fait, c'est le bibliothéquaire) qui, quand on prononce "singe", vient vers nous et nous assome. Et en plus, c'est qu'elle est collante la sale bête! Si vous avez un Mac à base de 68040, que vous causez pas mal l'Angleterre et que votre chien s'apelle Mirza, ce jeu est IN-DIS-PEN-SABLE! Une version sous titrée en Français devrait bientôt être disponible.
 
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Genre: Aventure animée
Support: CD (bientôt disquettes?)
Prix: 400F
Matériel nécessaire: 68030, 256 couleurs, Lecteur CD n'importe quelle vitesse et 4,5 Mo de RAM
Testé sur: LC630 8/350 et PowerMac 9500 (pour vérifier que ça foirait)
Codes: -
Editeur: Psygnosys
Distributeur: TWG (ou peut-être l'inverse)
 
Graphisme 14/20
Hé les mecs, ca c'est presque pas vu que c'était du graph Pc!
Sons 18/20
Les dialogues sont excellents (les voix d'Eric Idle) et la musique colle bien au jeu.
Animation 16/20
No problèmo pendant le jeu à part quelques petits ralentissements dans l'intro, rien de grâve
Maniabilité 15/20
C'est un peu chiant, quand on clique dans un mur, le mec essaie tous les moyens pour y arriver, quitte à
remonter tout en haut du batiment. Y'a pas de doute, c'est vraiment un raté, le gars.
Difficulté: Facile Moyenne Difficile
(Bientôt la soluce dans PowerMag…)
GLOBAL: 91%
Enfin autrechose qu'un jeu "à la Doom"