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Text File  |  1995-11-05  |  6KB  |  140 lines

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  26.                                        D  I  S  C  W  O  R  L  D
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  28. Qui n'a jamais r√™v√© d'√™tre un magicien rat√© dans un monde sous verre maintenu sur une tortue g√©ante par des √©l√©phants? Hein? Tout le monde? Bon, c'est pas grave‚Ķ Psygnosys, pour notre plaisir √† tous (la ferme!) transforme ce r√™ve en r√©alit√©.
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  30. Vous incarnerez donc ce Rincevent ('tain, m√™me son nom est rat√©!), habitant de l'Unseen University, dans une aventure compl√™tement loufoque dont le but sera d'an√©antir un dragon qui organise des barbecues sans autorisation (comprenez qu'il grille tout sur son passage). Uniquement aid√© de votre malle ambulante (c'est une aide √ßa?), vous devrez r√©soudre des √©nigmes absurdes (donc assez difficiles) et trouver le moyen de sauver la ville d'Ankh-Morpork (√† vos souhaits).
  31.  
  32. L'interface est tr√®s simple: pour prendre ou utiliser un objet, il vous suffit de le double-cliquer. Pareil si vous voulez parler √† un autre personnage. Les discussions peuvent √™tre orient√©es gr√¢ce un un syst√®me d'ic√¥nes (comme dans Sam & Max, si vous connaissez). Vous avez a votre disposition 5 ic√¥nes pour donner le ton de la conversation: amicale, agressive, moqueuse, interrogative et "bye-bye". En plus, au cours de votre aventure, d'autres ic√¥nes viendront s'ajouter √† cette liste pour poser des question pr√©cises. Par exemple, dans l'universit√©, vous n'arriverez pas √† ouvrir la porte principale. Un ic√¥ne "porte" viendra s'ajouter √† vos sujets de discussion pour que vous puissiez trouver de l'aide. Ces conversations sont la plupart de temps hilarantes (si vous parlez Anglais) en plus, toutes les voix sont digitalis√©es (Ce sont les voix des Monthy Pythons). En parlant de la bande son, les musiques d'ambiance collent parfaitement √† l'action; une musique "medi√©vale" (trompettes √† gogo) dans l'universit√©, une musique "joyeuse-joyeuse" dans la salle √† manger‚Ķetc. 
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  34. Malheureusement, les graphismes de Discworld sont beaucoup trop pixellis√©s ----->¬†
  35. Sur PC, OK, mais sur Mac, pas question! Une fois de plus, on a affaire a de l'adaptation
  36. pure et dure. Malgr√© cela, les graphismes sont assez r√©ussis et tr√®s d√©taill√©s. Si cette
  37. r√©solution pixellis√©e vous agace (pour rester poli), vous pourrez changer la taille de
  38. la fen√™tre mais personnellement, je pr√©f√®re une grande fen√™tre avec des graphismes 
  39. moyens plut√¥t qu'une petite fen√™tre (o√π on n'y voit que dalle) avec une bonne r√©solution.
  40. Cela vous sera aussi utile si votre Mac rame. 4 tailles sont dispo: 320x200, 480x300,
  41. 640x400 et 800x500. Et si √ßa traine toujours (vous avec un SE, c'est pas possible!)
  42. vous pourrez changer le type de scrolling (travelling ou plan par plan).
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  52.                       Un exemple de d√©cor qui "scrollera" quand vous vous d√©placerez (c'est un montage)
  53.  
  54. Si vous avez un PowerMac, J'ai une mauvaise nouvelle √† vous annoncer (vous √™tes peut-√™tre d√©j√† au courant): DiscWorld ne tourne tout simplement pas sur ce type de machine. Incroyable, mais vrai! 
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  72.             L'int√©rieur de l'universit√© est assez petit, contrairement aux impressions que l'on a vu de dehors.
  73.  
  74. Exemple d'humour dans DiscWorld:
  75. Tout au d√©but du jeu, vous serez dans votre chanbre. En examinant les environs, vous verrez un diplome sur le mur. Voici la traduction de ce que dit Rincevent quand on examine le diplome:
  76. "Hmmmm‚Ķ Unseen University, Thurmaturgie 101 - Refus√©‚Ķ Oh, et puis ce ne sont pas des gribouillis sur une feuille de papier qui comptent dans la vie! ‚Ķ J'ai‚Ķ j'ai‚Ķ j'ai d√©j√† un vrai chapeau de magicien, c'est un d√©but!"
  77.  
  78. Ou si vous cliquez plusieurs fois de suite sur Rincevent:
  79. "Arr√™te, √ßa chatouille!"
  80. "Aie! Si c'est √ßa, je t'enl√®ve le pointeur!  (le pointeur disparait 10 secondes) Bon d'accord, je te le rend  (le pointeur reapparait)‚Ķ"
  81. "Arr√™te, j'ai des pouvoir magique, je peux te transformer en grenouille!  (Il se tourne vers nous) Oh! Ca a march√©!"
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  98.                                  Les graphismes ressemblent √† ceux de Monkey 2, non? C'est tout tordu!
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  100. Finalement, malgr√®s les graphismes PC, on peut dire que DiscWorld est le successeur de Monkey Island 2. Son atout majeur, vous l'aurez comprit, c'est l'humour. Il est plus pr√©sent que dans Monkey 2, c'est dire si on se marre! Pas une phrase ne vous fait pas marrer. Par exemple, il y a un singe √† la biblioth√®que (en fait, c'est le biblioth√©quaire) qui, quand on prononce "singe", vient vers nous et nous assome. Et en plus, c'est qu'elle est collante la sale b√™te! Si vous avez un Mac √† base de 68040, que vous causez pas mal l'Angleterre et que votre chien s'apelle Mirza, ce jeu est IN-DIS-PEN-SABLE! Une version sous titr√©e en Fran√ßais devrait bient√¥t √™tre disponible.
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  107. Genre: Aventure anim√©e
  108. Support: CD (bient√¥t disquettes?)
  109. Prix: 400F 
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  111. Mat√©riel n√©cessaire: 68030, 256 couleurs, Lecteur CD n'importe quelle vitesse et 4,5 Mo de RAM
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  113. Test√© sur: LC630 8/350 et PowerMac 9500 (pour v√©rifier que √ßa foirait)
  114.  
  115. Codes: -
  116. Editeur: Psygnosys
  117. Distributeur: TWG (ou peut-√™tre l'inverse)
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  122. Graphisme               14/20
  123.         H√© les mecs, ca c'est presque pas vu que c'√©tait du graph Pc!
  124. Sons                          18/20
  125.         Les dialogues sont excellents (les voix d'Eric Idle) et la musique colle bien au jeu.
  126. Animation                  16/20
  127.         No probl√®mo pendant le jeu √† part quelques petits ralentissements dans l'intro, rien de gr√¢ve
  128. Maniabilit√©                15/20   
  129.         C'est un peu chiant, quand on clique dans un mur, le mec essaie tous les moyens pour y arriver, quitte √† 
  130.         remonter tout en haut du batiment. Y'a pas de doute, c'est vraiment un rat√©, le gars.
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  132. Difficult√©:      Facile Moyenne Difficile                 
  133.         (Bient√¥t la soluce dans PowerMag‚Ķ)
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  135.                      GLOBAL:                                 91%    
  136.                                                         Enfin autrechose qu'un jeu "√† la Doom"
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